XeaeX
New member
Karantina ve pandemi periyodunda görüntü oyunlar ve akış hizmetleri büyük bir patlama yaşayarak şişkin bir dal haline geldi. Pandeminin geride bırakılmasından daha sonra ise bu şişen pazarların eski hallerine süratle döndüğü görülüyor lakin oyun kesiminde durum biraz daha farklı.
Newzoo’nun en son Küresel Oyun Pazarı Raporu, dünya çapında oyun oynayan insan sayısının bu yıl yüzde 4,6 arttığını gösteriyor. Bu data etkileyici çünkü pandemide oyun oynamaya başlayan insanların süreç daha sonrasında da oyunlara devam ettiği ortaya konuyor.
3,2 milyar oyuncu var
Öte yandan Orta Doğu ve Afrika, bu yıl yüzde 8,2 artışla 488 milyona ulaşarak oyuncu sayısında en büyük artışı bakılırsan pazar oldu. Akabinde ise yüzde 4,8 yükseliş ile Latin Amerika ve yüzde 4,2 ile Asya-Pasifik bölgesi geldi. En az yükseliş ise yüzde 2,6 ile Kuzey Amerika oldu. Toplam oyuncu sayısı ise neredeyse 3,2 milyar düzeyine geldi.
15 yıl ortadan daha sonra gelirler birinci sefer düştü
Kovid-19 salgın devri hem de oyun gelirlerinde de kıymetli bir doping tesiri yarattı. O denli ki, 2020 ile 2022 içindeki büyüme, Newzoo’nun öngördüğünden 43 milyar dolar daha fazlaydı. Fakat karantina daha sonrasında ise gelirlerde yüzde 4,3 düşüş yaşanmış ve yıllık 184 milyar dolar seviyesine gerilenmiş durumda. Her ne kadar gelirler 15 yıl daha sonra birinci defa düşse de oyun bölümünün 2022’nin ekonomik türbülansını başka biroldukça kesimden daha âlâ atlattığını belirtmek gerekiyor.
Tüm global oyun gelirinin neredeyse yarısı Asya-Pasifik bölgesinden (87,9 milyar dolar) gelirken, Kuzey Amerika ise gelirlerin dörtte birinden biraz fazlasını (48,4 milyar dolar) karşıladı. Dikkat edilmesi gereken bir başka ayrıntı ise oyun gelirlerini yüzde 6,6’lık yükselişle 6,8 milyar dolara çıkaran Orta Doğu ve Afrika.
Her zamanki üzere paranın birden fazla, 2022’de toplam gelirin yüzde 50’sini yahut 92,2 milyar doları oluşturan mobil oyunlardan geldi. Bunu yüzde 28 (51,8 milyar dolar) ile konsol oyunları, yüzde 21 ile indirilen/kutulu PC oyunları izledi. Newzoo, 2025 yılına kadar 3,5 milyardan fazla insanın oyun oynayabileceğini ve yaklaşık 211,2 milyar dolar harcayacağını varsayım ediyor.
Newzoo’nun en son Küresel Oyun Pazarı Raporu, dünya çapında oyun oynayan insan sayısının bu yıl yüzde 4,6 arttığını gösteriyor. Bu data etkileyici çünkü pandemide oyun oynamaya başlayan insanların süreç daha sonrasında da oyunlara devam ettiği ortaya konuyor.
3,2 milyar oyuncu var
Öte yandan Orta Doğu ve Afrika, bu yıl yüzde 8,2 artışla 488 milyona ulaşarak oyuncu sayısında en büyük artışı bakılırsan pazar oldu. Akabinde ise yüzde 4,8 yükseliş ile Latin Amerika ve yüzde 4,2 ile Asya-Pasifik bölgesi geldi. En az yükseliş ise yüzde 2,6 ile Kuzey Amerika oldu. Toplam oyuncu sayısı ise neredeyse 3,2 milyar düzeyine geldi.
15 yıl ortadan daha sonra gelirler birinci sefer düştü
Kovid-19 salgın devri hem de oyun gelirlerinde de kıymetli bir doping tesiri yarattı. O denli ki, 2020 ile 2022 içindeki büyüme, Newzoo’nun öngördüğünden 43 milyar dolar daha fazlaydı. Fakat karantina daha sonrasında ise gelirlerde yüzde 4,3 düşüş yaşanmış ve yıllık 184 milyar dolar seviyesine gerilenmiş durumda. Her ne kadar gelirler 15 yıl daha sonra birinci defa düşse de oyun bölümünün 2022’nin ekonomik türbülansını başka biroldukça kesimden daha âlâ atlattığını belirtmek gerekiyor.
Tüm global oyun gelirinin neredeyse yarısı Asya-Pasifik bölgesinden (87,9 milyar dolar) gelirken, Kuzey Amerika ise gelirlerin dörtte birinden biraz fazlasını (48,4 milyar dolar) karşıladı. Dikkat edilmesi gereken bir başka ayrıntı ise oyun gelirlerini yüzde 6,6’lık yükselişle 6,8 milyar dolara çıkaran Orta Doğu ve Afrika.
Her zamanki üzere paranın birden fazla, 2022’de toplam gelirin yüzde 50’sini yahut 92,2 milyar doları oluşturan mobil oyunlardan geldi. Bunu yüzde 28 (51,8 milyar dolar) ile konsol oyunları, yüzde 21 ile indirilen/kutulu PC oyunları izledi. Newzoo, 2025 yılına kadar 3,5 milyardan fazla insanın oyun oynayabileceğini ve yaklaşık 211,2 milyar dolar harcayacağını varsayım ediyor.